해커톤 · IT 행사 운영

예산은 잡혔는데,행사는 이제부터 시작입니다.

기획부터 모집 · 현장 운영 · 심사까지, 개발을 아는 한 팀이 운영합니다.

기획부터 현장 운영까지 한 팀개발 멘토 현장 상주평가 기준 사전 공개

01Your workload

행사 하나에 챙길 일,이렇게 많습니다.

행사 하나에 챙길 일 19가지

  • 행사 기획안
  • 예산 배분
  • 장소 대관
  • 모집 페이지
  • 참가자 접수
  • 팀 빌딩
  • 멘토 섭외
  • 심사위원 섭외
  • 사전 오리엔테이션
  • 과제 자료
  • 개발 환경
  • 평가표
  • 운영 매뉴얼
  • 사회 · 진행
  • 당일 등록 · 안내
  • 식음료 · 물품
  • 기술 지원
  • 심사 집계
  • 현장 사진 · 영상

담당자분이 하실 일

  • 01행사 목적과 예산 정하기
  • 02심사위원 최종 승인
  • 03장소 사전 답사
  • 04개회사 · 시상

담당자분은 결정만 하시면 됩니다.나머지는 기획부터 현장 운영 · 심사까지 저희가 맡습니다.

02Event types

어떤 행사든,갈리는 지점은 따로 있습니다.

해커톤

핵심은 정해진 시간 안에 동작하는 결과물

“결과물이 발표 자료 수준에서 끝남”

  • 과제 범위를 미리 설계
  • 개발 멘토 현장 상주

아이디어 경진대회

핵심은 심사 기준에 대한 신뢰

“심사 결과를 참가자가 납득하지 못함”

  • 평가 항목 · 배점 사전 공개
  • 기술 · 사업성 심사 분리

창업 · 개발 교육

핵심은 직접 해 보며 남는 결과물

“강의만 듣고 끝나 남는 게 없음”

  • 실습 중심 구성
  • 수준별 과제

컨퍼런스 · 포럼

핵심은 매끄러운 진행 흐름

“연사 섭외부터 당일 진행까지 챙길 게 너무 많음”

  • 사회 · 시간 관리
  • 온 · 오프라인 병행 운영
03On the day

행사 당일,하루는 이렇게 흘러갑니다.

하루 해커톤을 예로 든 진행표입니다. 이틀 이상 이어지는 행사도 하루 일정은 18시 전에 마칩니다.

오전 · 시작
점심
오후 · 개발
마무리
09:3018:00 마무리

PART 01

오전 · 시작

  1. 09:30등록 · 자리 배치

    참가 등록 · 팀별 자리 안내 · 진행 안내

  2. 10:00개회 · 과제 발표

    평가 기준 공개 · 과제 질의응답

  3. 10:30아이디어 확정

    멘토 순회 피드백 · 개발 범위 확정

PART 02

오후 · 개발

  1. 13:00개발 · 멘토링

    기술 멘토 상주 · 중간 점검

  2. 16:00결과물 제출

    발표 자료 · 시연 준비 마감

PART 03

마무리

  1. 16:30발표 · 심사

    팀별 발표와 시연 · 심사 집계

  2. 17:30시상 · 폐회

    시상 · 단체 사진 · 폐회

사회 · 진행

시간표 관리와 공지

개발 멘토

현장 상주, 막힌 팀 바로 지원

운영 스태프

등록 · 동선 · 물품 안내

04Why a dev team

행사 운영사가 아니라,개발사가 운영하면 다른 점.

좋은 해커톤은 행사 당일이 아니라 과제 설계와 심사 기준에서 결정됩니다.

01결과물

발표 자료로 끝나는 결과물

노바링크가 운영하면

정해진 시간 안에 끝낼 수 있게 과제 범위를 미리 설계

02심사

납득하기 어려운 심사 결과

노바링크가 운영하면

평가 기준 사전 공개 · 기술 / 사업성 심사 분리

03현장

기술 문제로 멈춰 버리는 팀

노바링크가 운영하면

개발 멘토가 현장에 상주해 막힌 지점을 바로 지원

04준비

행사 날 처음 맞춰 보는 진행

노바링크가 운영하면

운영 매뉴얼 · 사전 오리엔테이션으로 미리 맞춤

05Scope

견적에는이만큼 들어갑니다.

기본으로 포함되는 일과, 행사 성격에 따라 더하는 일을 나눠 견적에 따로 표시합니다.

기본으로 포함 6

  • 행사 기획안 (주제 · 대상 · 일정 · 진행 방식)
  • 참가자 모집 페이지와 접수 관리
  • 팀 빌딩과 사전 오리엔테이션
  • 멘토 · 심사위원 구성 제안과 섭외
  • 현장 운영 (사회 · 진행 · 기술 지원)
  • 평가표 설계와 심사 진행

필요하면 추가 5

  • 사전 교육 (기획 · 개발 · 피칭 실습)
  • 장소 대관 · 식음료 · 기념품
  • 홍보물 · SNS 콘텐츠
  • 현장 촬영 · 스케치 영상
  • 후속 멘토링 · 데모데이 연계

계약할 때 이렇게 약속합니다.

목적에서 출발하는 기획

인재 · 창업 아이템 발굴, 홍보 중 목적에 맞는 형식

공개된 평가 기준

평가 항목과 배점을 행사 시작 때 공개

현장의 개발자

개발 멘토 상주, 기술 문제로 멈추지 않게

18시 전 마무리

참가자 · 스태프 모두 무리 없는 일정

06Format

장소와 형식에 맞춰,운영 방식을 고릅니다.

오프라인 대회부터 온라인 행사까지, 행사 성격과 예산에 맞춰 구성합니다.

TYPE 01

오프라인 · 대관

  • 장소 대관
  • 식음료 · 기념품 · 현수막
  • 등록 · 동선 안내
TYPE 02

기관 공간 사용

  • 현장 세팅
  • 동선 · 시간표 정리
  • 사회 · 진행
TYPE 03

온라인

  • Discord 채널 운영
  • Zoom 발표 · 심사
  • 온라인 멘토링
TYPE 04

온 · 오프라인 병행

  • 현장 + 온라인 동시 진행
  • 원격 멘토 연결
  • 접수 · 제출 페이지
07Process

진행 과정

행사 날까지 무엇을 하는지 미리 보여 드립니다.
다른 운영사와 비교해 보실 수 있도록 일정과 준비물을 공개합니다.

  1. 01목적 정의와 기획D-60

    목적에 맞춰 주제 · 진행 방식과 일정 · 장소 · 예산을 정합니다.

    받으시는 것행사 기획안 · 예산 배분안

  2. 02모집과 섭외D-45 ~ D-21

    모집 페이지로 참가자를 모으고, 멘토 · 심사위원을 섭외합니다.

    받으시는 것모집 페이지 · 멘토 · 심사위원 명단

  3. 03사전 준비D-14 ~ D-1

    팀 빌딩 · 오리엔테이션과 과제 · 평가표 · 운영 매뉴얼을 확정합니다.

    받으시는 것운영 매뉴얼 · 평가표 · 과제 자료

  4. 04현장 운영D-day

    진행 · 시간 관리 · 멘토링을 맡고, 개발자가 상주해 막힌 곳을 풉니다.

    받으시는 것심사 진행 · 시상

08Your worry

자주 묻는 질문

해커톤 · 아이디어 경진대회, 창업 · 프로그래밍 교육, 컨퍼런스 · 포럼, 멘토링 프로그램을 운영합니다.

수십 명 규모의 교내 행사부터 여러 기관이 함께하는 대회까지, 규모에 맞춰 운영 인력을 구성합니다. 인원과 장소가 정해지면 스태프 배치안을 함께 드립니다.

행사 주제에 맞는 현업 멘토와 심사위원 구성을 제안드리고, 확정 후 섭외와 사전 브리핑까지 맡습니다.

장소 대관, 식음료, 기념품, 현수막 등 행사 물품도 예산 안에서 함께 준비할 수 있습니다. 기관 공간을 쓰는 경우에는 현장 세팅만 맡습니다.

네. Discord · Zoom으로 접수부터 멘토링, 발표, 심사까지 온라인 또는 온 · 오프라인 병행으로 운영할 수 있습니다.

Free diagnosis

무료로행사 운영 진단 받기

행사 목적과 예산, 희망 일정만 알려 주셔도 됩니다. 영업일 기준 24시간 이내에 담당자가 연락드립니다.

문의 후 이렇게 진행돼요

  1. 01지금, 1분 작성

    성함과 연락처만 있으면 됩니다. 나머지는 선택이에요

  2. 02영업일 24시간 안, 담당자 연락

    남겨 주신 연락처로 담당자가 직접 연락드립니다

  3. 03무료 상담 · 견적

    필요한 기능 · 일정 · 예산을 함께 정리하고 항목별 견적서를 드립니다

상담만 받고 진행하지 않으셔도 비용은 들지 않습니다.

예산(선택)

정확한 견적 안내를 위한 참고용입니다. 확정 금액이 아니어도 괜찮습니다.

파일 첨부(선택)

사업계획서나 제안서, 참고할 화면이나 문서 등 프로젝트 진행에 도움이 될 자료가 있다면 함께 보내주세요.

최대 5개 · 합계 25.0MB까지 첨부할 수 있습니다.
용량이 큰 자료는 connect@novalink.co.kr 로 보내주시면 함께 확인하겠습니다.